PCM混音处理


混音(Mixing)是指将多个音频信号合并成一个信号的过程。在处理 PCM(Pulse Code Modulation)音频数据时,混音通常涉及将两个或多个 PCM 音频流相加,并适

获取PCM音频数据分贝值


PCM(Pulse Code Modulation)数据中的分贝(dB)值通常用于表示音频信号的强度或振幅。在处理音频信号时,计算分贝值有助于了解信号的响度。以下是ळ

Java minecraft(我的世界)环境部署


博主博客 https://blog.uso6.com https://blog.csdn.net/dxk539687357 本文主要讲解我的世界的环境搭建, 包括搭建服务端和客户端, 为了避免不必要的麻烦最好是遵守 MINECRAFT 使用准则, 本教程搭建的环境可支持局域网连接多人游戏。 一、Ja

Kotlin 常用注解


本文主要记录平时博主在开发过程中遇到的一些 Kotlin 注解。 博主博客 https://blog.uso6.com https://blog.csdn.net/dxk539687357 @JvmStatic 如果不加, 在 Java 中需要 Nukix.Companion.print(); 调用

关于 Vue 的笔记


博主博客 https://blog.uso6.com https://blog.csdn.net/dxk539687357 使用 vue-cli 创建项目。 D:\IdeaProjects>vue create nukix.github.io ? Please pick a preset: D

c++模拟按键


博主博客 https://blog.uso6.com https://blog.csdn.net/dxk539687357 #include <Windows.h> int main() { Sleep(3000); // 模拟点击右键 mouse_event(MOUSEEVENTF_RI

51单片机 LED 灯


博主博客 https://blog.uso6.com https://blog.csdn.net/dxk539687357 得到8盏LED交替亮灭的实验效果 #include <reg51.h> void Delay10ms(unsigned int c); // 延时10ms void mai

Markdown 编辑器速查表


博主博客 https://blog.uso6.com https://blog.csdn.net/dxk539687357 Markdown 编辑器速查表 由于经常使用 Markdown 编辑器, 每次写有些符号忘记了, 因此在这里整理一份速查表, 如有遗漏, 欢迎留言。

Java 线程详解


本文主要介绍 Java 的 Thread 类一些用法。 博主博客 https://blog.uso6.com https://blog.csdn.net/dxk539687357 自定义测试类 private static class NukixThread extends Thread {

.htaccess 文件格式


本篇文章主要介绍 .htaccess 文件的编写。 博主博客 https://blog.uso6.com https://blog.csdn.net/dxk539687357 自定义错误页面 400 错误请求 401 认证失败 402 需要付费 403 禁止访问(Forbidden) 404 未找到